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점검이 시작되서 다깬건 아니니 후기라고 하긴 뭣하고
우선 챕터 화면이 예전처럼 800*600 고정되서 까만 테두리가 생기지 않고 창 전체에 꽉 차게 나옵니다 ㅎㅎ
캐릭터 크기는 그대로이고, 배경이 좀더 넓게 보이는 효과가 있어요.
블로그 스킨의 가로폭을 수정해야될 날이 왔네요ㅎㅎ
챕터1
챕터2
그리고 정말 환영할만한 소식
선행 챕터를 완료하지 않아도 챕터2부터 시작할 수가 있어요!!
문제는 저 권장 레벨...
레벨 260대여도 부활포션을 꽤 써야 깰수 있다고 하는데..
200까지는 점핑으로 얻는거라 쳐도..
70렙이 만렙인데 40렙을 찍어야 챕터 할만하고, 60렙을 찍어도 캐시 좀 써줘야 깰수있다 하는건..
"스토리텔링"을 기치로 앞세우는 게임 치고는 너무 과한 난이도 아닌가 싶네요.
적어도 앞으로 나올 챕터에서 더이상 난이도의 상승이 없기만을 바랍니다.
(비중없는 캐릭들.. 주인공한번 되보는 순서부터 벌써 차별적인데 난이도로까지 차별받아야 하는지..)
내가 과연 저 챕터를 클리어할 수 있을지 불투명하네요 ㅋㅋ
점검이 길어져서.. 블로그나 뜯어고치고 있어야겠어요.
+ 블로그 스킨 수정이 끝났습니다. 좀 산뜻해졌는지요?ㅋ
오늘 점검 오래했다고 보상을 장난아니게 주네요. 감사합니다
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